header {
  version { "0.9" }
  build { "2005.08.29" }
}
description {
  "Niniejszy obiekt jest wolnym obiektem; mo\277esz go rozprowadza\346 \015\012"
  "dalej i/lub modyfikowa\346 na warunkach Powszechnej Licencji \015\012"
  "Publicznej GNU, wydanej przez Fundacj\352 Wolnego \015\012"
  
  "Oprogramowania - wed\263ug wersji 2-giej tej Licencji lub kt\363rej\234\015\012"
  "z p\363\237niejszych wersji. \015\012"
  "\015\012"
  
  "Niniejszy obiekt rozpowszechniany jest z nadziej\271, i\277 b\352dzie on \015\012"
  "u\277yteczny - jednak BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, nawet \015\012"
  "domy\234lnej gwarancji PRZYDATNO\214CI HANDLOWEJ albo \015\012"
  "PRZYDATNO\214CI DO OKRE\214LONYCH ZASTOSOWA\321. \015\012"
  "W celu uzyskania bli\277szych informacji - Powszechna \015\012"
  "Licencja Publiczna GNU. \015\012"
  "\015\012"
  
  "Z pewno\234ci\271 wraz z niniejszym programem otrzyma\263e\234 te\277 \015\012"
  "egzemplarz Powszechnej Licencji Publicznej GNU \015\012"
  
  "(GNU General Public License); je\234li nie - napisz do Free Software \015\012"
  "Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.\015\012"
}
environment {
  grid { 0 1 1 50 }
  framerate { 24 }
}
texture { "stop"
  file { "D:\\vbus_a4e\\scene\\OS pack\\stop.bmp" }
}
texture { "drogowskaz"
  file { "D:\\vbus_a4e\\scene\\OS pack\\drogowskaz.bmp" }
}
object { "Zdrogowskazy"
  material { "stop"
    surface {
      /* RGB chunk no longer used */
      rgb { 224 224 224 }
      lockambiantdiffuse { }
      ambiant {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.30000 }
      }
      diffuse {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.70000 }
        texturename { "stop" }
        textureparams {
          blendmode { decal }
          alphamode { none }
        }
      }
      specular {
        rgb { 255 255 255 }
        factor { 0.20000 }
      }
      phongsize { 32 }
    }
  }
  material { "tyl"
    surface {
      /* RGB chunk no longer used */
      rgb { 224 224 224 }
      lockambiantdiffuse { }
      ambiant {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.30000 }
      }
      diffuse {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.70000 }
        texturename { "stop" }
        textureparams {
          blendmode { decal }
          alphamode { none }
        }
      }
      specular {
        rgb { 255 255 255 }
        factor { 0.20000 }
      }
      phongsize { 32 }
    }
  }
  material { "drogowskaz"
    surface {
      /* RGB chunk no longer used */
      rgb { 224 224 224 }
      lockambiantdiffuse { }
      ambiant {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.30000 }
      }
      diffuse {
        rgb { 224 224 224 }
        factor { 0.70000 }
        texturename { "drogowskaz" }
        textureparams {
          blendmode { decal }
          alphamode { none }
        }
      }
      specular {
        rgb { 255 255 255 }
        factor { 0.20000 }
      }
      phongsize { 32 }
    }
  }
  cylinder {
    name { "slupek" }
    base {
      orientation { (0 0 0.00298 1) }
    }
    material { " -- default --" }
    length { 2 }
    diameter { 0.10000 }
    topdiameter { 0.10000 }
    longlat { 12 8 }
    capend { }
    capstart { }
  }
  cylinder {
    name { "cylinder01" }
    base {
      origin { (1.9816 0 0) }
      orientation { (0 0 0.00298 1) }
    }
    material { " -- default --" }
    length { 2 }
    diameter { 0.10000 }
    topdiameter { 0.10000 }
    longlat { 12 8 }
    capend { }
    capstart { }
  }
  mesh {
    name { "drogowskaz_front" }
    base {
      origin { (0.99400 2.5 0) }
    }
    material { "drogowskaz" }
    smoothangle { 45 }
    /* 5 points, 2 faces, 4 uvCoords */
    materiallist {
      materialname { "drogowskaz" }
    }
    points {
      (-1.5 -0.50000 0) (1.5 -0.50000 0) (1.5 0.50000 0) (-1.5 0.50000 0) 
      (-1.5 0.50000 0)
    }
    texcoords {
      (0.99800 -0.00015) (0.99800 -1.0001) (-0.00200 -1.0001) 
      (-0.00200 -0.00015)
    }
    faces {
      3 5 0 -1 ( (2 0) (1 1) (0 2) )
      3 5 0 -1 ( (3 3) (2 0) (0 2) )
    }
  }
  mesh {
    name { "mesh01" }
    base {
      origin { (1.009 2.5 -0.01500) }
      orientation { (0 1 0 0) }
    }
    material { " -- default --" }
    smoothangle { 45 }
    /* 5 points, 2 faces, 4 uvCoords */
    materiallist {
      materialname { " -- default --" }
    }
    points {
      (-1.5 -0.50000 0) (1.5 -0.50000 0) (1.5 0.50000 0) (-1.5 0.50000 0) 
      (-1.5 0.50000 0)
    }
    texcoords {
      (0.99800 -0.00015) (0.99800 -1.0001) (-0.00200 -1.0001) 
      (-0.00200 -0.00015)
    }
    faces {
      3 5 0 -1 ( (2 0) (1 1) (0 2) )
      3 5 0 -1 ( (3 3) (2 0) (0 2) )
    }
  }
}
