

###############################
MOTOR
###############################

###################################################################
#####Motor fordulatszám 500-850####################################
[sound]
SD_motor_an.wav
0.6

[3d]
-0.7
-3.5
0.5
4.5

[trigger]
ev_enginestart

###################################################################

[sound]
SD_motor_aus.wav
0.6

[3d]
-0.7
-3.5
0.5
4.5

[trigger]
ev_engineshutdown

###################################################################
[loopsound]
SD_2566MUH@592.wav
44100
engine_n
592
0.8


Soll der Sound 3D sein, dann werden mit folgendem Abschnitt fuer den aktuellen Sound die
noetigen Parameter gesetzt: die drei Koordinaten (quer, längs, hoch) des Busses im lokalen System und jener Abstand,
wo der Sound mit 100% Lautstärke abgespielt wird:

[3d]
-0.7
-3.5
0.5
3

4.5


Nun muessen die Volumenkurven definiert werden: es ist moeglich, mehrere Kurven zu
definieren, welche dann mulitplikativ ueberlagert werden. Nach volcurve folgt
die Variabelennummer.

[volcurve]
Throttle

Mittels pnt-Einträgen wird die stueckweise lineare Funktion definiert. Jeder pnt besteht
aus x und y. ueber dem hoechsten bzw. unterm dem niedrigsten x-Wert ist sie 0.

[pnt]
0
0.7

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
0
0

[pnt]
200
1

[pnt]
592
1

[pnt]
651
0.7

[pnt]
770
0

Volkurve Anlasser
[volcurve]
-1

[pnt]
1.0
0

[pnt]
1.3
1

[conditionSingle]
engine_n
200
3

#############################################

[loopsound]
SD_2566MUH@770.wav
44100
engine_n
770
0.8

[3d]
-0.7
-3.5
0.5
3

4.5

[volcurve]
Throttle

[pnt]
0
0.7

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
592
0

[pnt]
651
0.7

[pnt]
770
1

[pnt]
1051
0.7

[pnt]
1332
0


#############################################

[loopsound]
SD_2566MUH@1332.wav
44100
engine_n
1332
0.8

[3d]
-0.7
-3.5
0.5
3

4.5

[volcurve]
Throttle

[pnt]
0
0.6

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
770
0

[pnt]
1051
0.7

[pnt]
1332
1

[pnt]
1628
0.7

[pnt]
1924
0

#############################################

[loopsound]
SD_2566MUH@1924.wav
44100
engine_n
1924
0.9

[3d]
-0.7
-3.5
0.5
3

4.5

[volcurve]
Throttle

[pnt]
0
0.5

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
1332
0

[pnt]
1628
0.7

[pnt]
1924
1

[pnt]
3000
2




###################################################################
Außensound
###################################################################

[loopsound]
SD_2566UH@622.wav
32000
engine_n
573
0.5

[viewpoint]
5

[3d]
-0.7
-3.5
0.5
4.5


Nun muessen die Volumenkurven definiert werden: es ist moeglich, mehrere Kurven zu
definieren, welche dann mulitplikativ ueberlagert werden. Nach volcurve folgt
die Variabelennummer.

[volcurve]
Throttle

Mittels pnt-Einträgen wird die stueckweise lineare Funktion definiert. Jeder pnt besteht
aus x und y. ueber dem hoechsten bzw. unterm dem niedrigsten x-Wert ist sie 0.

[pnt]
0
0.5

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
300
0

[pnt]
550
1

[pnt]
657
0.7

[pnt]
764
0

[pnt]
3000
0

Volkurve Anlasser
[volcurve]
-1

[pnt]
1.0
0

[pnt]
1.3
1

[conditionSingle]
engine_n
300
3

#############################################

[loopsound]
SD_2566UH@876.wav
32000
engine_n
764
0.5

[viewpoint]
5

[3d]
-0.7
-3.5
0.5
4.5

[volcurve]
Throttle

[pnt]
0
0.5

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
300
0

[pnt]
550
0

[pnt]
657
0.7

[pnt]
764
1

[pnt]
1271
0.7

[pnt]
1778
0

Volkurve Anlasser
[volcurve]
-1

[pnt]
1.0
0

[pnt]
1.3
1

[conditionSingle]
engine_n
300
3

#############################################

[loopsound]
SD_2566UH@1918.wav
32000
engine_n
1778
1

[viewpoint]
5

[3d]
-0.7
-3.5
0.5
4.5

[volcurve]
Throttle

[pnt]
0
0.5

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
764
0

[pnt]
1271
0.7

[pnt]
1778
1

[pnt]
2500
1.5


##################################################################################
Motorrattern bei Vollgas
##################################################################################

[loopsound]
SD_2566MUH@770.wav
48000
engine_n
1293
0.8

[viewpoint]
2

[3d]
-0.7
-3.5
0.5
3

4.5

[volcurve]
engine_throttle_injection

[pnt]
0
0

[pnt]
0.5
1.0

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
400
0

[pnt]
1293
1

[pnt]
2500
1

##############################################

[loopsound]
SD_2566MUH@1332.wav
48000
engine_n
1375
1

[viewpoint]
5

[3d]
-0.7
-3.5
0.5
3

4.5

[volcurve]
engine_throttle_injection

[pnt]
0
0

[pnt]
0.5
1.0

[pnt]
1.0
1.0

[volcurve]
engine_n

[pnt]
400
0

[pnt]
1375
1

[pnt]
2500
1



###############################################

	Türen

###############################################


Tür1 

[sound]
fdoor_opn.wav
1

[3d]
0
6
0
2

[volcurve]
door_0

[pnt]
0
1

[pnt]
0.98
1

[pnt]
1
0

Es werden Trigger eingerichtet. Ein solcher Sound looped automatisch NICHT, kann aber gepitcht werden -
allerdings werden Volumen und Pitch nur einmalig beim Abspielstart zugewiesen.

Der Parameter ist der Event-String.

[trigger]
ev_doortriggeropen_0

[sound]
fdoor_cls.wav
1

[3d]
0
6
0
2

[volcurve]
door_0

[pnt]
0
0

[pnt]
0.01
1

[pnt]
1
1

[trigger]
ev_doortriggerclose_0




Tür2 

[sound]
fdoor_opn.wav
1

[3d]
1.14
-0.974
0
1

[volcurve]
door_3

[pnt]
0
1

[pnt]
0.98
1

[pnt]
1
0

[trigger]
ev_doortriggeropen_2



[sound]
bdoor_cls.wav
1

[3d]
1.14
-0.974
0
1

[volcurve]
door_3

[pnt]
0
0

[pnt]
0.01
1

[pnt]
1
1

[trigger]
ev_doortriggerclose_2

Tür3 

[sound]
fdoor_opn.wav
1

[3d]
1.224
-3.77
0
2

[volcurve]
door_5

[pnt]
0
1

[pnt]
0.98
1

[pnt]
1
0

Es werden Trigger eingerichtet. Ein solcher Sound looped automatisch NICHT, kann aber gepitcht werden -
allerdings werden Volumen und Pitch nur einmalig beim Abspielstart zugewiesen.

Der Parameter ist der Event-String.

[trigger]
ev_doortriggeropen_5

[sound]
bdoor_cls.wav
1

[3d]
1.224
-3.77
0
1

[volcurve]
door_5

[pnt]
0
0

[pnt]
0.01
1

[pnt]
1
1

[trigger]
ev_doortriggerclose_5

Tür4 

[sound]
fdoor_opn.wav
1

[3d]
1.224
-3.77
0
2

[volcurve]
door_6

[pnt]
0
1

[pnt]
0.98
1

[pnt]
1
0

Es werden Trigger eingerichtet. Ein solcher Sound looped automatisch NICHT, kann aber gepitcht werden -
allerdings werden Volumen und Pitch nur einmalig beim Abspielstart zugewiesen.

Der Parameter ist der Event-String.

[trigger]
ev_doortriggeropen_6

[sound]
bdoor_cls.wav
1

[3d]
1.224
-3.77
0
1

[volcurve]
door_7

[pnt]
0
0

[pnt]
0.01
1

[pnt]
1
1

[trigger]
ev_doortriggerclose_6


Türschlagen 1



Türschlagen 2


Türschlagen 3




Öffne

Türschlagen 3

[sound]
	fdoor_opn_hit.wav
1

[3d]
0
0
0
2

[volcurve]
doorSpeed_5

[pnt]
0.5
0.0

[pnt]
1.0
1.0

[trigger]
ev_doorhitopen_5

[sound]
	fdoor_opn_hit.wav
1

[3d]
0
0
0
2

[volcurve]
doorSpeed_5

[pnt]
0.5
0.0

[pnt]
1.0
1.0

[trigger]
ev_doorhitopen_6

[sound]
	fdoor_opn_hit.wav
1

[3d]
0
0
0
2

[volcurve]
doorSpeed_6

[pnt]
0.5
0.0

[pnt]
1.0
1.0

[trigger]
ev_doorhitopen_6




[sound]
D_hstbremse_aus2.wav
1

[3d]
0
0
0
2


[trigger]
ev_haltebremse_aus


[sound]
D_hstbremse_ein2.wav
1

[3d]
0
0
0
2


[trigger]
ev_haltebremse_an




######################################
Umluftheizung

[loopsound]
Umluftheizung.wav
48000
cp_cabinheater_RPM
100
1

[3d]
0.7
-4.5
1.2
5


[volcurve]
cp_cabinheater_RPM

[pnt]
30
0

[pnt]
100
1



##################################
Klappfenster

[sound]
klappfenster_opn.wav
1

[3d]
0
-2
2.3
5

[trigger]
ev_klappfenster_opn_T

[sound]
klappfenster_cls.wav
1

[3d]
0
-2
2.3
5

[trigger]
ev_klappfenster_cls_T

[sound]
kneeling.wav
1


[3d]
0.97
2.98
0.478
0.6

[trigger]
kneel_sound


Gelenk-Quietschen

[loopsound]
Gelenk_Quietschen01.wav
48000
articulation_0_alpha_pitch
1
2

[3d]
0
2
0.5
3

[volcurve]
articulation_0_alpha_speed

[pnt]
-0.3
1

[pnt]
0
0

[pnt]
0.3
1

[volcurve]
articulation_0_alpha

[pnt]
-5
1

[pnt]
-1
0

[pnt]
1
0

[pnt]
5
1

[volcurve]
articulation_0_alpha_volume

[pnt]
-0.5
0

[pnt]
0
0.3

[pnt]
1
1


[loopsound]
Gelenk_Quietschen02.wav
48000
articulation_0_beta_pitch
1
2

[3d]
0
2
0.5
3

[volcurve]
articulation_0_beta_speed

[pnt]
-0.05
1

[pnt]
0
0

[pnt]
0.05
1

[volcurve]
articulation_0_beta

[pnt]
-0.5
1

[pnt]
-0.05
0

[pnt]
0.05
0

[pnt]
0.5
1

[volcurve]
articulation_0_beta_volume

[pnt]
-0.5
0

[pnt]
0
0.3

[pnt]
1
1
